문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사/2016년 (문단 편집) === 아이샤 === * 아이샤: * 체인 파이어볼 * [체인 파이어볼] * '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 거스트 스크류 * [거스트 스크류] * '거대화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다 * '강화된' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 거스트 스톰 * [거스트 스톰] * '유용해진' 특성이 제거되고 '흡수하는' 특성이 추가되며 '흡수하는' 특성 습득 시, 스킬의 타격 MP 회수율이 2배 증가됩니다 * '묵직해진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며, '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 라이트닝 볼트 * [라이트닝 볼트] * '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다 * '사악한' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.1배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 바인딩 서클 * [바인딩 서클] * 메모라이즈 불가 스킬로 변경됩니다 * [진]의 효과 중, '공중 사용'에 '재사용 시간 5초' 증가가 추가됩니다 * '가벼워진' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 33% 확률로 소모 MP의 50%를 회복합니다 * '집요한' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 15% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 ---- * 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터: * 매직 미사일 * [매직 미사일] * 스킬의 지속시간이 25% 감소하고 지속시간이 감소됨에 따라 데미지 및 MP 회수율이 재산정됩니다 * 경직을 주는 구간이 기존 시전 후 50% 부터 33% 이후로 감소됩니다 * 툴팁이 개선됩니다 * '극대화된' 특성이 제거되고 '끈질긴' 특성이 추가되며 '끈질긴' 특성 습득 시, 스킬의 지속시간이 1.25배 증가됩니다 * '묵직해진' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 체인 라이트닝 * [체인 라이트닝] * '역발상' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 서클 플레임 * [서클 플레임] * '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 라이트닝 샤워 * [라이트닝 샤워] * [기절]의 지속시간이 기존 2초에서 3초로 증가됩니다 * 툴팁이 개선됩니다 * '흡수하는' 특성이 제거되고 '거대화된' 특성이 추가되며 '거대화된' 특성 습득 시, 스킬의 타격 범위가 1.3배 증가됩니다 * '역발상' 특성이 제거되고 '확인사살(1)' 특성이 추가되며 '확인사살(1)' 특성 습득 시, [기절]의 지속시간이 1.4배 증가됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 체인 버스트 * [체인 버스트] * '극대화된' 특성이 제거되고 '무자비한' 특성이 추가되며 '무자비한' 특성 습득 시, 마나 브레이크 불가 기능이 추가됩니다 * '무자비한' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 ---- * 다크 매지션 / 보이드 프린세스: * 에이징 * [에이징] * 시전 속도가 20% 빨라집니다 * 툴팁이 개선됩니다 * '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 헬 스톤 * [헬 스톤] * 타격 범위가 20% 증가됩니다 * '강화된' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 타격 수가 약 50% 증가하고 타격 당 데미지가 15% 감소됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 플라즈마 커터 * [플라즈마 커터] * 시전 속도가 20% 빨라집니다 * 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다 * 헬 드롭 * [헬 드롭] * '무자비한' 특성이 제거되고 '가속화된' 특성이 추가되며 '가속화된' 특성 습득 시, 재사용 시간이 40% 감소됩니다 * '가속화된' 특성과 '치명적인' 특성의 습득 시기가 교체됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 극한의 마나 운용 * [극한의 마나 운용] * 각성 구슬 개수에 따른 발동확률이 기존 50%/75%/100%에서 25%/50%/100%로 감소됩니다 * 툴팁이 개선됩니다 ---- * 배틀 매지션 / 디멘션 위치: * 신체 단련 * [신체 단련] * 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 제거됩니다 * 최대 MP 증가 기능이 추가됩니다. 레벨별로 50/75/100/125 씩 증가하게 됩니다 * 툴팁이 개선됩니다 * 에너지 드레인 * [에너지 드레인] * 부체꼴 타격 범위의 상/하향/깊이각이 10도씩 증가됩니다 * '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다 * '집요한' 특성의 타격 시 다운수치 감소 효과가 기존 10에서 35로 증가됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 마력의 지팡이 * [마력의 지팡이] * 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 추가됩니다 * 물리 공격 다운수치 감소는 레벨별로 10%/20%/30% 감소되며 스페셜/하이퍼 액티브는 적용되지 않습니다 * 타격/피격 시 MP 회수량 증가는 레벨별로 2%/4%/6%가 증가됩니다 * 툴팁이 개선됩니다 * 에너지 스퍼트 * [에너지 스퍼트] * 타격 박스가 변경되어 판정 범위가 증가됩니다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기